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sábado, 9 de agosto de 2014

CLASSE: LADINO

Os ladinos são personagens de furtividade inigualável. São conhecidos como ladrões e nunca são pegos. São ágeis, tem uma lábia infalível, conseguem se esconder ou fugir com muita facilidade. Podem se tornarem grandes ladrões, fugindo de cidade em cidade ou ajudar em alguma missão onde seja útil.

Suas habilidades também são úteis no campo de batalha, podem atacar alguém rapidamente sem serem percebidos ou chegarem ao ponto fraco do inimigo sem que ele perceba, ter um bom ladino no time é essencial quando a batalha depende de estratégia.

quarta-feira, 9 de abril de 2014

CLASSE: RANGERS


São hábeis atiradores que, munidos de um arco ou de qualquer arma à distância e os mais variados tipos de flechas e munições, consegue abater inimigos a longas distância, possuindo, para isso, muita destreza e muitas vezes agilidade.
Normalmente quem se identifica com os arcos e bestas são pessoas pacientes e que se dispõe a utilizar muitos anos para aprender essa arte, por isso boa parte dos rangers são elfos. 

CLASSE: DOMADOR

É uma classe rara. Os domadores descobrem seu dom quando em alguma situação percebem que os animais se aproximam dele com facilidade, não o temem como temem os outros seres. Também percebem que podem ter uma boa comunicação com eles, saber o que eles querem e dizer a eles o que se quer também. De acordo com o nível do domador ele pode adestrar até as feras mais selvagens, começando com animais menores e menos ferozes até chegar a dragões e wyverns. Mas esse tipo de adestramento exige muita sorte e coragem, pois são animas astutos e muito fortes. 

RAÇA: GNOMOS

Os gnomos são alegres, amam festas, músicas e danças. O comportamento varia em geral baseiam em atitudes humanas por estarem próximos aos homens. Esta aproximação sempre é favorecida quando o ser humano está mais frágil e sensível.
Eles são ligados à Terra e geralmente conseguem controlar imprevistos da natureza. Por isso são bem próximos e normalmente amigáveis com as fadas.
Vivem vários anos e chegam a constituir famílias. Adoram comer e fazer brincadeiras tais como esconder objetos. Alguns possuem orelhas grandes e pontudas e grande quantidade de pelos no corpo. Quando confiam nos homens se tornam fiéis e grandes protetores.




CLASSES POSSÍVEIS:

sexta-feira, 4 de abril de 2014

Personagem: Deáthor



NOME DO PERSONAGEM: Deáthor
RAÇA: Selvagens
CLASSE: Bárbaro

Deáthor nasceu numa alcateia de leões no Deserto de Hagr. Quando era jovem, sua alcateia foi surpreendida por uma estranha tempestade, aparentemente causada por forças mágicas. Refugiado com seu grupo em uma pequena caverna, Deáthor adormeceu. Ao acordar não viu nenhum de seus companheiros de alcateia e se viu transformado em uma criatura totalmente estranha. Suas garras de leões ainda existiam, mas agora ficavam em membros semelhantes aos dos Humanos, bem como seu corpo que agora se parecia com essa outra raça, apesar de sua força se assemelhar mais a de um leão, ou melhor, à força de sua alcateia inteira.
As paredes da caverna agora pareciam diferentes das que abrigaram o leão que ele era até horas atrás. Iluminadas pelas luzes da estranha tempestade as paredes mostravam símbolos que pareciam indicar o deserto onde Deáthor estava e as cidades ao redor. Deáthor foi capaz de identificar a cidade de Hashfir, nos arredores do deserto de Hagr. Mas o que lhe chamou a atenção foi a representação de uma pequena cidade, que ele nunca havia visto mesmo quando leão, sobre a qual havia as marcas de garras, marcas que não haviam sido feitas por ele. Ele decide então ir até a cidade que ele havia reconhecido, Hashfir, e descobrir mais informações sobre a “cidade marcada”.
Ainda em meio a sinistra tempestade que agora já não o assustava, Deáthor saiu da caverna e partiu em sua caminhada à Hashfir.
Após alguns dias Deáthor chegou ao seu destino. Antes de entrar na cidade percebeu que não havia ninguém como ele ali. Da carroça de alguns mercadores ao redor da cidade Deáthor roubou uma grande capa e disfarçado entrou na cidade, buscando alguém que pudesse ajuda-lo a encontrar um caminho para a cidade marcada pelas garras nas paredes da caverna.

CARÁTER: PERSISTENTE, NÃO CONFIA FACILMENTE EM ALGUÉM ATÉ QUE PROVEM SEU VALOR, SOLITÁRIO.

quinta-feira, 3 de abril de 2014

Personagem: Gunthor



NOME DO PERSONAGEM: Gunthor
RAÇA: Anões
CLASSE: Guerreiro

Gunthor é um anão da vila Ras'thau, onde existe a tradição de se criar guerreiros para grandes batalhas. E para isso, todo homem, ao atingir 15 anos, tem que passar por um teste onde suas habilidades são testadas.Essa prova é de extrema de dificuldade e somente os melhores conseguem passar e se tornarem legítimos defensores.E como não era diferente de todas as outras crianças, seu sonho era passar no teste e defender a honra de sua tribo.Porém, ele era meio desajeitado e acabou não somente falhando no teste, como também  sendo humilhado por todos e atingindo o pior resultado em anos de prova. 
O pequeno anão não ficou satisfeito com o resultado e resolveu fugir de sua tribo em busca de conhecimento para um dia conseguir voltar e provar para todos o seu valor. O que ele não imaginava era que a vida fora de casa seria muito mais difícil do que pensava, e como desistir não era uma palavra que existia em seu vocabulário, ele acabou encontrando na bebida o conforto necessário para seguir seu caminho.   
10 anos se passaram, e por causa de todas as dificuldades enfrentadas em sua adolescência se tornou uma pessoa reservada e muito agressiva.Mas uma coisa que aprendeu é dar valor as pessoas que ama, fazendo da lealdade uma de suas grandes virtudes.